全球游戲引擎和變現(xiàn)平臺(tái) Unity 宣布,其 Unity 6 平臺(tái)將于 2024 年推出,攜帶 AI 創(chuàng)新和平臺(tái)更新。
在其年度開發(fā)者大會(huì) Unite 上,這家專注于打造和培育實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容的公司揭露了一系列尖端的 AI 創(chuàng)新和平臺(tái)升級(jí)。這些新引入的功能旨在增強(qiáng)游戲開發(fā)者實(shí)現(xiàn)他們?cè)妇昂凸芾沓晒τ螒虻姆绞健?/p>
Unite 大會(huì)的亮點(diǎn)包括 Unity Muse 的早期訪問版——一款旨在簡(jiǎn)化內(nèi)容創(chuàng)建的 AI 驅(qū)動(dòng)套件,對(duì) Unity 6 的預(yù)覽——這是預(yù)計(jì)于 2024 年發(fā)布的重大軟件版本,以及 Unity Cloud 的介紹——一個(gè)旨在幫助開發(fā)者在項(xiàng)目和流程中簡(jiǎn)化內(nèi)容的相互連接的產(chǎn)品和服務(wù)范圍,Unity Create 總裁 Marc Whitten 在接受 GamesBeat 采訪時(shí)表示。
Whitten 表示,這是一次重要的會(huì)議,因?yàn)檫@是 Unity 第一次與游戲開發(fā)者和解的機(jī)會(huì),而就在幾周前,Unity 宣布根據(jù)下載量意外提價(jià)后,許多游戲開發(fā)者還準(zhǔn)備與該公司開戰(zhàn)。在游戲開發(fā)者強(qiáng)烈抗議后,Unity 做出了讓步,并提供了更具吸引力的選擇,Unity 首席執(zhí)行官 John Riccitiello 辭職了。前紅帽首席執(zhí)行官 James M. Whitehurst 接替他擔(dān)任臨時(shí)首席執(zhí)行官兼總裁。
關(guān)于定價(jià)變化,Whitten 表示:「我認(rèn)為人們現(xiàn)在聽我說已經(jīng)厭倦了。我在主題演講中的目標(biāo)是讓我們的核心工程團(tuán)隊(duì)展示技術(shù)。」
在 9 月 22 日,Unity 宣布了其最新版本的定價(jià)政策,放棄了許多讓開發(fā)者生氣的變化。基于下載數(shù)量的 Runtime 費(fèi)用將在明年 Unity 6 發(fā)布時(shí)生效。但它將以不同的方式實(shí)施。
Whitten 說:「你在 Unite 上會(huì)聽到我們的一個(gè)重點(diǎn)是我們承諾傾聽開發(fā)者社區(qū)的意見,根據(jù)他們的反饋確定優(yōu)先級(jí),并且坦率地展示我們?nèi)绾螡M足他們的大量需求。」
在讓開發(fā)者再次信任 Unity 方面,Whitten 表示重點(diǎn)將是展示而不是告知,公司希望通過履行其承諾來(lái)解決信任問題。
Whitten 說:「我堅(jiān)信建立信任的是行動(dòng)的一貫性。我們都非常專注于傾聽,確保我們提供創(chuàng)作者發(fā)現(xiàn)有用的大量?jī)r(jià)值。」
根據(jù)修訂后的政策,Runtime 費(fèi)用將從下一個(gè)版本的 Unity 開始,因此不適用于任何現(xiàn)有游戲。費(fèi)用是收入的 2.5% 或計(jì)算出的 runtime 費(fèi)用,以較低者為準(zhǔn)。
如果開發(fā)者的游戲下載量超過 100 萬(wàn)次,并在 12 個(gè)月的滾動(dòng)基礎(chǔ)上收入超過 100 萬(wàn)美元,則開始計(jì)算下載量。開發(fā)者可以選擇每月支付 2.5% 的收入或基于下載量計(jì)算的 runtime 費(fèi)用,以較低者為準(zhǔn)。
Unity 將下載數(shù)量的要求從 Unity 決定下載數(shù)量改為開發(fā)者自報(bào)下載數(shù)量。
之前在封閉測(cè)試中公開的 Unity Muse 現(xiàn)在已進(jìn)入早期訪問階段,提供持續(xù)擴(kuò)展的功能套件,適用于各種技能水平的開發(fā)者,Whitten 說。功能包括 Muse Chat、Muse Sprite 和 Muse Textures。
值得注意的是,Sprite 和 Textures 通過在專有數(shù)據(jù)和圖像上訓(xùn)練的定制深度學(xué)習(xí)模型得到增強(qiáng),消除了任何版權(quán)或可識(shí)別的藝術(shù)風(fēng)格。
Far From Here Studio 的技術(shù)藝術(shù)家 Hugo Kostic 贊揚(yáng) Unity Muse 能夠快速生成高質(zhì)量的有機(jī)紋理,為藝術(shù)家釋放更多時(shí)間專注于創(chuàng)造性方面。
Unity Muse 作為獨(dú)立產(chǎn)品每月 30 美元提供,訂閱者可以優(yōu)先訪問即將推出的功能,如 Muse Animate、Muse Behavior 和 Muse Sketch。這些功能旨在增強(qiáng)角色動(dòng)畫、交互和團(tuán)隊(duì)合作的快速原型制作。
同時(shí),Unity Sentis 是一個(gè)由 AI 模型驅(qū)動(dòng)的工具,正在幫助開發(fā)者將復(fù)雜的 AI 數(shù)據(jù)模型集成到 Unity Runtime 中。目前處于公開測(cè)試階段,Unity Sentis 預(yù)計(jì)將于 2024 年與 Unity 6 一起正式發(fā)布。
定位為 2024 年即將推出的重大軟件發(fā)布的 Unity 6,旨在提供先進(jìn)的視覺增強(qiáng)、加速多人游戲創(chuàng)建、AI 支持和移動(dòng)及 VR 設(shè)備創(chuàng)新。它預(yù)計(jì)將推動(dòng)世界創(chuàng)造中的視覺質(zhì)量和效率的界限。
Whitten 說:「我們?cè)谶@里幫助開發(fā)者制作出色的游戲并取得成功。我們工作的核心是他們的反饋。他們告訴我們我們?cè)谀睦飵椭麄儯麄兏嬖V我們還有更多工作要做。在 Unity 6 中,這意味著專注于性能和工作流程改進(jìn)。在 AI 方面,這意味著努力確保他們擁有建立更多更快內(nèi)容所需的控制。我們希望成為真正的合作伙伴,在他們的游戲開發(fā)生命周期的任何階段都能滿足創(chuàng)作者的需求。」
此外,Unity 還推出了 Unity Cloud,一套互聯(lián)工具,旨在幫助團(tuán)隊(duì)間的內(nèi)容組織和協(xié)作,以及整個(gè)開發(fā)周期。Unity Cloud 的早期訪問提供了資產(chǎn)管理、團(tuán)隊(duì)管理和內(nèi)容工作流程集成的新功能。
Apple Vision Pro 開發(fā)
此外,Unity 之前在蘋果全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC)上對(duì) Apple Vision Pro 的平臺(tái)支持已推進(jìn)到公開測(cè)試計(jì)劃。這個(gè)計(jì)劃現(xiàn)在對(duì)所有 Unity Pro、Enterprise 和 Industry 訂閱者開放,促進(jìn)了使用 Unity 的編輯器和 Runtime 為 Apple Vision Pro 開發(fā)空間應(yīng)用。
對(duì)于 Apple Vision Pro 開發(fā),Unity 工具將進(jìn)入公開測(cè)試,任何 Unity 訂閱者都可以利用該技術(shù)為蘋果的新頭戴設(shè)備開發(fā)游戲和應(yīng)用程序。
Whitten 說:「這是一個(gè)非常重要的時(shí)刻。我們非常期待看到開發(fā)者能做些什么。」
自 COVID 以來(lái)首次舉辦的 Unite 現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)
自 2019 年以來(lái),Unity 在阿姆斯特丹舉辦的這次活動(dòng)是其首次面對(duì)面與社區(qū)見面。將有許多研討會(huì)和開發(fā)者軌道,活動(dòng)如此爆滿以至于有候補(bǔ)名單。
Whitten 說:「今年,我們將非常專注的一個(gè)關(guān)鍵內(nèi)容是明年發(fā)布的 Unity 的下一個(gè)版本。它與質(zhì)量和穩(wěn)定性、顯著的圖形改進(jìn)、更容易的多人游戲等有關(guān)。」
Unity 將不再以其啟動(dòng)年份命名 Unity 版本,而是轉(zhuǎn)向編號(hào)系統(tǒng),以減少混亂。
「我們還將向所有人提供我們的 AI 工具和 Unity Muse。我們非常高興能夠展示這些工具的現(xiàn)狀,」他說。「它們已經(jīng)處于測(cè)試階段一段時(shí)間了,但這將標(biāo)志著每個(gè)人都可以開始使用它們并訂閱它們。」
他說,云功能的真正目的是讓人們更輕松地在大型團(tuán)隊(duì)中構(gòu)建游戲或管理 Unity 引擎和編輯器中的大量數(shù)據(jù)。
新任首席執(zhí)行官
關(guān)于與新任首席執(zhí)行官合作的工作,Whitten 表示 Whitehouse 非常注重為創(chuàng)作者提供價(jià)值,這是他在 Red Hat 的經(jīng)驗(yàn)所得。
「和他一起工作很棒,但這些計(jì)劃已經(jīng)醞釀了很長(zhǎng)時(shí)間。」Whitten 說。「我們希望 Unity 6 能夠成為讓人驚嘆的頭等大事。」
Unity 將具備性能增強(qiáng)功能,使開發(fā)者能夠在各種平臺(tái)上以更高效率運(yùn)行更豐富的場(chǎng)景。
「我們花了很多時(shí)間研究如何確保構(gòu)建多人游戲體驗(yàn)更加簡(jiǎn)單并持續(xù)改進(jìn)。」Whitten 說。「現(xiàn)在每個(gè)游戲都是在線游戲、多人游戲。產(chǎn)品中還有越來(lái)越多的 AI。」
這些工具將幫助開發(fā)者提高生產(chǎn)力,并比以往更快地構(gòu)建內(nèi)容和原型。Whitten 表示他對(duì)幾位開發(fā)者已經(jīng)用 AI 工具做出了非常有趣的東西感到興奮。
「我對(duì)回報(bào)結(jié)果感到相當(dāng)震撼。」他說。「Muse 主要側(cè)重生成式 AI。而且人們已經(jīng)開始使用這些工具。」
其中包括使用光線追蹤技術(shù)構(gòu)建 Pong 版本等簡(jiǎn)單事物。
關(guān)于 Unity Muse AI
關(guān)于 AI 方面,Whitten 表示:「我們與 Muse 的目標(biāo)是不斷構(gòu)建這些神奇的工具,幫助你在游戲開發(fā)的每個(gè)環(huán)節(jié)中。如果你遇到困難,比如需要一些代碼幫助,或者如何在 Unity 中做某件事情,或者有一種類型的內(nèi)容想要進(jìn)行快速變化等等,那就是 Muse 所提供的。Muse 聊天功能可以進(jìn)行代碼編寫和提問。」
Unity 將展示未來(lái)與 AI 相關(guān)的進(jìn)展,例如從文本提示生成動(dòng)畫等工具。
「將會(huì)有大量生成各種不同類型資產(chǎn)的工具。」他說。「我們關(guān)注于確保這些工具能夠輕松集成到您的游戲中。我們希望專注于構(gòu)建對(duì)游戲至關(guān)重要的動(dòng)畫類型。」
Muse 將以每月約 30 美元訂閱費(fèi)形式提供給開發(fā)者,并賦予其一定數(shù)量的生成額度。如果開發(fā)者超出正常使用范圍,則需額外付費(fèi)。
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