Epyllion 公司最新研究報(bào)告指出,當(dāng)下全球市場(chǎng)PC游戲收入現(xiàn)已超過(guò)主機(jī)游戲。
在這份 200 多頁(yè)的報(bào)告中指出,在 2011 到 2021 這 10 年間,PC 游戲和主機(jī)游戲消費(fèi)支出都顯著增長(zhǎng),共計(jì)增長(zhǎng)了近 500 億美元。但自 2021 年以來(lái),主機(jī)游戲增長(zhǎng)已經(jīng)放緩,相比之下,PC 游戲持續(xù)蓬勃發(fā)展,自 2021 年以來(lái)收入增長(zhǎng)了 20%。

Epyllion 認(rèn)為,PC 游戲平臺(tái)的崛起主要?dú)w因于以下幾個(gè)核心原因:海量游戲庫(kù)和近乎全面的向下兼容性;可多任務(wù)處理(直播、交流、切換、多顯示器);比游戲機(jī)更低的入門價(jià)格;更高的頂級(jí)性能;更適合電子競(jìng)技和競(jìng)技游戲;可以玩更多搶先體驗(yàn)游戲;每年發(fā)布的游戲更多;主機(jī)獨(dú)占游戲現(xiàn)在也開(kāi)始登陸 PC 平臺(tái)。
自 2011 年以來(lái),PC 游戲的內(nèi)容支出比“客廳”游戲主機(jī)支出高出 65% 以上,比“組合游戲機(jī)”(combined console)的總支出高出 225%,總計(jì)達(dá) 300 億美元(不包括硬件和配件);2024 年家用游戲機(jī)平臺(tái)的支出比 2011 年增加了 180 億美元(增長(zhǎng) 75%)。
報(bào)告還展望 PC 游戲未來(lái)發(fā)展,認(rèn)為未來(lái)會(huì)有更多的主機(jī)獨(dú)占游戲登陸 PC 平臺(tái),擴(kuò)大 PC 游戲的吸引力,此外 SteamOS 等便攜式 PC 游戲設(shè)備的涌現(xiàn),讓玩家更能暢玩游戲。
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