AMD 首席技術(shù)官 Mark Papermaster 在接受油管頻道 No Priors 采訪時(shí)表示,正為游戲設(shè)備開發(fā)基于 AI 的超分辨率技術(shù)。
Mark Papermaster 表示:
今年對我們來說是意義非凡的一年,因?yàn)槲覀兓诉@么多年的時(shí)間來開發(fā) AI 的硬件和軟件功能。我們剛剛完成了 AI 在整個(gè)產(chǎn)品組合中的應(yīng)用:云、邊緣、個(gè)人電腦、嵌入式設(shè)備以及我們的游戲設(shè)備(gaming devices)。我們正在使我們的游戲設(shè)備支持 AI 超分辨率,2024 年對我們來說確實(shí)是一個(gè)巨大的部署年。
對話顯示,作為 AI 在整體產(chǎn)品線滲透的一部分,AMD 正考慮將 AI 整合到游戲設(shè)備的超分辨率方案中。
雖然 Mark Papermaster 并未直接提及 FSR,但其在對話中采用了 gaming devices 這一詞,因此外媒 VideoCardz 認(rèn)為這理應(yīng)與 FSR 相關(guān)。
外媒 Tom's Hardware 認(rèn)為,理論上集成 AI 可為 FSR 技術(shù)在畫質(zhì)方面帶來進(jìn)一步的提升。
IT之家注意到,AMD FSR 的兩大競品 —— 英偉達(dá)的 DLSS 和英特爾的 XeSS 均已集成 AI 技術(shù)。不過前者為閉源,后者雖承諾開源但實(shí)施狀況不佳,無從了解 AI 在兩者中具體起到了什么作用。據(jù) VideoCardz 了解,AMD 預(yù)計(jì)將使用機(jī)器學(xué)習(xí)算法減少 FSR 中的偽影問題。
目前,DLSS 使用了英偉達(dá)顯卡上的 Tensor Core 單元,而英特爾的 XeSS 算法可在其顯卡的 XMX 硬件上獲得更好實(shí)現(xiàn)。Tom's Hardware 認(rèn)為,如果 AMD 的 AI 超分辨率技術(shù)也需要硬件支持,那恐怕將局限于搭載 XDNA AI 引擎的 APU 和 AI 算力提升的 RDNA3 顯卡上。
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