11月2日,巨人網(wǎng)絡首批“游戲+AI”成果在杭州云棲大會上亮相。
巨人網(wǎng)絡表示,巨人AI實驗室已搭建起基于游戲核心生產(chǎn)要素的“游戲+AI”增效平臺,覆蓋游戲開發(fā)、運營、發(fā)行等環(huán)節(jié)中,所涉及到的圖像、視頻、音頻、代碼、文本、模型、策略等領域,利用不同AI技術構建起工業(yè)化生產(chǎn)管線。
以外界熟悉的AI繪畫為例。巨人與阿里云人工智能平臺PAI合作,在內(nèi)部打造了AI繪畫平臺iMagine,它能為公司美術團隊的工業(yè)化生產(chǎn)提供AI解決方案,打開網(wǎng)頁就能用、極大減少本地復雜過程。
同時,AI繪畫在巨人內(nèi)部的提效收益非常可觀。整體上,在角色和場景原畫方面達到50%-70%的節(jié)省,在UI和icon方面有超過80%的效率優(yōu)化,甚至有的項目內(nèi)部UI、icon已完全交給AI去出圖。
除了AI繪畫,巨人AI實驗室在AIGC+視頻、語音、代碼等方面也有研發(fā)成果。在AIGC+視頻,公司自研了視頻風格遷移工具,該工具可廣泛應用于買量視頻宣發(fā)上,為玩家二創(chuàng)提供素材,產(chǎn)生裂變效果;在AI+語音上,推出了百靈AI語音生成平臺,通過AI語音生成技術,讓巨人玩家群體能夠聽見NPC更鮮活的聲音。
在大模型方面,該實驗室也做了大量應用探索。比如,在公司內(nèi)部推出CodeBrain代碼層的大模型,它結合了公司自有數(shù)據(jù)以及自研的編譯器插件,為公司內(nèi)部開發(fā)人員提供高效的代碼生成助手,對這塊的研發(fā)效率提升達30%-40%。
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