9月19日消息,Unity 上周首次宣布改變其商業模式,稱將從 2024 年 1 月 1 日起,在達到一定數量的安裝和收入水平后,將開始向開發者收取運行時軟件的每次安裝費。該計劃很快遭到了游戲開發社區的猛烈抨擊,Uinty 官方為此公開道歉,并表示將改變這一“運行費”策略,但沒有公布后續的更改內容。
彭博社最新報道稱,一項新的收費計劃可能很快就會正式宣布。報道稱,Unity 公司在當地時間 18 日與員工召開全體會議,討論了該計劃:將把收入超過 100 萬美元(約 729 萬元人民幣)的客戶的費用限制在游戲收入的 4%,并不追溯當前已達到門檻的安裝量。
此外,Unity 收費模式的另一個變化是,允許游戲開發者自己提交關于運行時安裝量的報告,以避免被刷安裝量的情況,而不是使用 Unity 自己的專有工具來監控安裝量。
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