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    騰訊3D生成模型上新!線稿可變藝術級3D模型,鵝廠設計師也在用

    2025年07月09日 10:43:04 來源:量子位

      騰訊混元3D模型,又又又上新了!

      這次帶來的是藝術級3D生成模型Hunyuan3D-PolyGen,支持生成面數上萬的復雜幾何模型。

      而且這個模型可以把3D模型變成資產,鵝廠自己的游戲開發工作室用上之后,美術師建模效率提升了超70%。

      有網友表示,AI已經學會了拓撲,自己已經很久沒有對AI生成3D感到如此興奮了。

      目前,模型的拓撲功能已在混元3D工作臺上線,與其他功能共享每天20次的免費使用額度。

      實測“藝術級”3D生成模型

      美術級的模型生成和一般的3D建模,區別主要有這幾個方面:

      面數:需要滿足游戲實時加載與渲染的需求,美術Mesh相對于一般的3D生成Mesh面數更少;

      布線質量:后續還需要進行UV展開、骨骼綁定等環節,需要高效、規整的布線;

      組件式結構:美術師需要對模型進行后期編輯,需要將生成的模型拆分成組件以便后期操作。

      那么,混元3D的表現如何呢?來看量子位的實測。

      模型的入口是混元3D平臺(鏈接見文末)的“3D智能拓撲”功能,支持文字生成以及單張或最多四張參考圖。

      目前,該功能支持以三角形或四邊形兩種形式對模型進行拓撲。

      第一個測試樣品,是一架波音747飛機,我們選擇三角面拓撲。

      先看大致輪廓,生成的結果是這樣的:

      像發動機等細節部位,也進行了工整、精細的劃分。

      第二道題,是一個毛絨玩具,這里直接拿線稿來試驗。

      拓撲操作后,不僅原有細節得到了保留,混元3D還對物體的表面進行了更為細致的拓撲化。

      另外,智能拓撲也支持對現有的模型進行調整,轉化成面數更低、布線更規整的“藝術級模型”。

      比如這輛奔馳小轎車,原來的模型轉換成白模之后是這樣的:

      經過拓撲處理之后,不僅結構完整,線條分布整齊、疏密布局合理,車內的方向盤、座椅等內飾也都能完整呈現。

      總的來說,混元3D-PolyGen在基本保留物體細節特征的情況下,確實能夠實現生成面數適當、布線整潔的“藝術級”3D模型。

      并且根據混元3D團隊發布的報告,混元3D-PolyGen相比競品的重拓撲/AI拓撲方法,可以利用更低的面數實現更好的細節。

      那么,混元3D-PolyGen是如何實現的呢?

      解決復雜物體建模和穩定性

      目前混元3D團隊還未發布混元3D-PolyGen的完整技術報告,但對其核心的原理和技術進行了簡要介紹。

      ★自回歸生成框架

      整體上,Hunyuan3D-PolyGen采用了自回歸網格生成框架,通過頂點與面片建模進行空間推理。

      具體來說,這個框架包括了三個核心環節——先把網格變成Tokens,然后交給自回歸模型處理,最后再變回網格。

      在正式的自回歸建模開始之前,Hunyuan3D-PolyGen會用點云編碼器對網格進行序列化,也就是將網格的頂點和面片轉化為Token序列,用以表示Mesh結構。

      所謂Mesh結構就是用來表示三維物體表面的多邊形網格,包含了頂點、邊、面、法線等信息。

      完成轉換之后,Hunyuan3D-PolyGen以點云作為輸入Prompt,利用自回歸模型生成以Token序列形式表示的Mesh結構。

      完成生成之后就是對這個Tokens序列進行解碼,還原成Mesh結構,構建出3D網格。

      ★壓縮mesh結構,解決復雜物體建模

      為了解決復雜物體的建模問題,混元3D技術團隊自研了高壓縮率mesh表征BPT

      在現有的mesh自回歸建模方式當中,mesh表達的冗余程度較高,僅一個面就需要用9個Token(3個頂點×3維坐標)。

      而自回歸模型的上下文窗口有限,對兩千個面以下的簡單模型還可以進行建模,但對于面數更多的模型就無法建模了。

      混元3D團隊的思路是對mesh結構進行壓縮,于是設計了高壓縮率mesh表征BPT(Blocked and Patchified Tokenization),減少表達相同mesh所需的token數量

      具體來說,這項技術包括block索引和patch壓縮兩個核心環節。

      block索引是指將網格空間分成多個block,頂點的表征由(x,y,z)空間坐標轉化為(block, offset)索引坐標,這樣三維坐標就變成了二維,token數量可以減少三分之一。

      patch壓縮則是將相鄰面片組成patch(一個中心頂點和邊緣頂點),減少相鄰面片之間共用頂點的冗余,結合共享block等技巧,token數量可進一步降低約41%。

      結合block索引和patch壓縮,表征mesh結構的token數量可減少74%,表征一個面需要的token數量從9個減少到了平均2.3個。

      所以,在相同的上下文窗口下,模型的可建模面數大幅提升,可建模的模型更加復雜(可達2w+面)、細節更多。

      ★強化學習后訓練,提高生成穩定性

      由于表示mesh結構的token序列很長且容錯率低,造成了建模的穩定性不足,也就是同一個模型的多次生成結果可能存在很大差異。

      所以,混元3D團隊研發了mesh自回歸的強化學習后訓練框架。

      該框架在預訓練模型的基礎上進行后訓練,將布線規整度、幾何一致性、面片破損率等美術規范作為獎勵指標,引導模型生成更好的結果。

      結果,混元3D-PolyGen在生成的穩定性、細節、布線質量等方面均優于目前SOTA模型。

      文章內容僅供閱讀,不構成投資建議,請謹慎對待。投資者據此操作,風險自擔。

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