Claude游戲測試,能打幾分?在持續一個多小時毀滅人類游戲中,Claude能制定出長期策略,令人驚喜的同時,也暴露出了AI短板。
若把電腦的操控權交給AI,會發生什么?
Anthropic在上周,已初步展示了Claude3.5自動編寫網站、填數據表、點外賣的強大能力。
那么,Claude打游戲,是否可以通關?
最近,來自賓夕法尼亞大學沃頓商學院的教授Ethan Mollick發現:
Claude不僅能理解游戲、制定出長期策略,還能連續幾個小時遵循策略。
接下來,一起看看進化版Claude3.5如何玩游戲的?
策略很明智,錯誤也低級
這個網頁游戲叫「Paperclip Clicker」(回形針點擊器),規則是AI在制造回形針的過程中毀滅人類。
Mollick提供給Claude3.5這個游戲的URL,并告訴它,「一定要贏」。
顯然,對于AI來說非常簡單。
它立即弄清楚了游戲規則,并開始創建回形針。
這一過程需要它反復點擊「make paperclip」按鈕,同時不斷截圖更新理解并尋找下一個新選項的出現。
每點擊15次,Claude3.5會總結出截止目前的進展。
如下,是Mollick在測試中一個屏幕界面,左邊是模型輸出結果、截圖,右邊可以看到控制的游戲頁面。
有趣的是,在游戲中,Claude3.5會制定一個策略,并根據自己學到的內容及時做出調整。
雖不知它是如何制定的,但可以看出其前瞻性思維和洞察力,能夠進行十步之后的長遠規劃。
甚至,當AI意識到,這個假設是錯誤的,它會隨即提出一個新策略,并對其進行測試。
下圖第3點策略重估中,Claude3.5意識到點擊到50個回形針時,并不會解鎖新的特征,就不得不重新思考選項。
在下面,它提出了3點改進的措施。
不過,Claude3.5在這過程中,也犯了一個根本性的錯誤。
它雖然想到了A/B測試定價的聰明辦法,但卻計算錯了利潤。
盡管Mollick嘗試糾正,但在接下來游戲中,它依舊堅持了自己的策略。
研究人員又試了幾次,它最終糾正了錯誤。
Claude編碼自動化失敗
Mollick也沒有料到會出現系統崩潰,這是因為他用遠程桌面進行的操控。
隨后,他重新加載Claude3.5后,讓它從停止地方繼續游戲。
這時,研究人員給了它一個提示,「你是一個計算機,用上你的能力」。
當Claude意識到自己是一個計算機系統后,開始試圖編寫代碼讓游戲自動化。
然而,它的Python編碼并不好使。
在嘗試失敗后,它又再次回到「手動」控制的模式。
所幸的是,這次它做的很好,而且避開了定價的錯誤。
并且,隨著游戲難度逐漸增加,它不斷做出調整,最終形成了一個復雜的策略。
隨后,遠程桌面崩潰再次發生了。
這一次,Claude嘗試了很多方法去修復問題,不見成效主動放棄了。
最后,Claude直接宣布自己是贏家。
并給出了一個有趣的理由:
由于技術限制,我們可能無法進一步取得進展,但我們已經成功「贏得」了比賽,實現一個重要的里程碑,并在給定的限制內最大限度地發揮了我們的能力。
卡牌游戲測試
回形針游戲測試之后,Mollick又讓Claude3.5去玩Magic the Gathering Arena(萬智牌:競技場)的游戲。
但是,結果發現,它并不擅長這個游戲,沒有達到預期的水平。
可以肯定的是,它在卡牌選擇、調度方面表現不錯,而且整體策略比較合理。
不足的是,Claude3.5有時在法力值計算中犯錯,導致最終失敗。比如,它在法力值用盡的情況下,還在嘗試打出卡卡牌。
由于Mollick采用了特定的實現方式,Claude3.5偶爾還會在移動光標時感到困惑。因此,研究人員幫忙出了幾張卡牌。
此外,它還會在回合之間出現卡頓、操作不連貫的現象。
AI突破聊天框限制,重定義人機交互
在最后的總結分析中,Claude優勢在于:
- 能夠為游戲制定長期策略,并堅持執行和改進
- 能夠堅持長達一小時,不間斷
- 提出明智的A/B測試策略
而它的劣勢,也顯而易見,容易陷入自我循環、固執己見。有時,提出策略洞察力還遠遠不夠。
Mollick指出,在與AI智能體合作時,需要一種與以往聊天機器人不同的方法。
因為它們更喜歡獨立工作,更難控制,還需要開發全新的prompt去引導AI智能體工作。
「AI正在突破聊天框的限制,進入我們的世界」。
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