為了讓在蓉做獨立游戲的小伙們,能夠快速的的進入并適應新獨立游戲時代,"創業天府·菁蓉訓練營——獨立游戲專場"率先找到了數位行業大咖來蓉為大家分享,如何在新獨立游戲時代“做喜歡的事,賺輕松的錢”,此次活動由成都市科技局指導,成都市創新創業服務中心(成都生產力促進中心)、成都科技企業孵化器協會、優聚+主辦。

成,就不瞎扯有的沒的了。慢慢干貨小編都整理好了。詩和遠方,還不用茍且,小編都想轉行了。


Google Play中國商業拓展負責人趙伊江
2009年11月加入Google,幫助中國開發者通過Google Play在全球取得成功。他此前在Google商業合作部擔任移動業務負責人,負責中國及亞太區的AdMob移動業務。1999年建立并運營中國第一個法律門戶——北大法律信息網。其后,在LexisNexis擔任產品經理。
趙伊江基于Google在全球的各類數據信息中,針對目前獨立游戲制作及運營比較棘手的幾個問題及解決辦法跟成都的小伙伴們分享。分享中,他提到根據Google Play數據顯示未來獨立游戲市場爭奪戰中,發展中國家是一塊非常容易分到的蛋糕,市場前景廣闊,與此同時Google Play也在極力得為獨立游戲開發者或團隊做無差別平臺,目前Google Play已覆蓋全球130多個國家。此外,趙伊江在整個分享的過程中一再提到,我們做獨立游戲開發的小伙伴,首要關注的一定是產品的質量,優質的產品在Google Play上我們是專門的通道幫忙做推廣。

獵豹移動游戲負責人,《鋼琴塊2》制作人 王嗣恩
2013年創立獵豹移動廣州研發中心,2014年,帶領團隊從廣州來到北京開拓獵豹移動游戲業務,團隊成員中沒有人有過游戲經驗。2015年7月,打造出席卷全球的手游“Piano Title 2”。

在游戲圈里,可能沒有人不認識王嗣恩。此次活動王嗣恩也為小伙伴們帶來了精彩的分享——獵豹出海為什么能成功。
談到獨立游戲出海,不得不舉的案例非“Piano Title 2”莫屬。細想一下,當年“別踩白塊兒”同款游戲數以萬計,2015年“Piano Title 2” 151個國家游戲榜第一、累積安裝了6億次,2016全球全年雙平臺總下載量第二,在眾多同類中脫穎而出,必然有一個值得借鑒的“套路”。
移動游戲風口的預判
這一點之前大咖趙伊江已經提到了,大量的手機用戶都以成為游戲用戶,且手機游戲的即將步入全球無差別化。簡單點,說話的方式簡單點!!!!手機游戲的市場是全球的。
市場是沒有問題,但是問題還是來了市場好人就多,我們要怎么沖出重圍,破了這困局呢?
破局點一:核心玩法突破
同類游戲素材平鋪,避免同質化。“Piano Title 2”在發布之前,我們在市場上搜集了先有的白塊兒模式和玩法153種,我們的目的是要找出第154種。
第154種白塊兒發布之前,我們做不同的場景平鋪式體驗,直到我們獲得充足的靈感——“每一個人在‘白塊兒’里,都是鋼琴家”。
破局點二:研發模式
重構式迭代法,實測出最優方案。“Piano Title 2”在正式發行之前,上線的有三個版本(如下圖)。

破局點三:發行引爆
“Piano Title 2”曾進行過超過20次的圖標測試,而事實也告訴我們,CVR優化有多么重要,我們單靠這一個變量,就提升了三倍的下載量,多語言、截圖、安裝包大小、頭圖、視頻,每一個細節都需要不斷優化。

狂熱網絡 合伙人胡健
狂熱網絡前身是上海歐拉,是專注做海外游戲發行和廣告變現的移動互聯網公司,上海歐拉是Google play全球第4大開發者,在全球擁有數億的下載用戶和數千萬DAU,有豐富的海外流量運營和廣告變現經驗。曾在海外代理發行了包括《豬來了》、《捕魚來了》、《Tasty treats》、《怪物X聯盟2》等多款知名游戲。
聊完了平臺、產品,我們該聊聊變現了。專注技術的,一般在商場上做起來都非常吃力,如何讓獨立游戲變現就是一個“老大難”問題了。不過沒有關系,常年致力于海外游戲發行和廣告變現的大咖胡健,毫不吝嗇的在演講中分享了自己多年在這條路上摸爬滾打獲得的經驗。
在海外市場,應用內廣告收入要高于內付費收入,據統計:2015年全球移動端應用內廣告的總收入達到了870億美元,870億美元是2015年全球手游總收入的2.86倍,廣告收入保持增長態勢。也有數據顯示,游戲內置視頻廣告對內購沒有影響,合理的內置視頻廣告不僅不會影響用戶體驗,還可以提升LTV和ARPU。
游戲內置視頻廣告的價格客觀。例如射擊、跑酷類游戲價格在10-20美元;三消類游戲價格在20-30美元。而這些收益因不通過渠道,所以并沒有渠道分成來分攤利潤。
分享中,胡健更推薦大家做一下幾類的內置視頻廣告。基于常用的場景,做合理的場景設置如登陸獎勵、看廣告免費獲取游戲資源(貨幣、道具、皮膚等)、在線獎勵(不定期隨機禮盒、定時寶箱等)。

當然,這些手段我們在中重度游戲中非常的適用。

獨立游戲的春天已經來了,聽了以上三位行業大咖的分享,不僅小編激動得不得了,懂行的業內小伙伴聽了也是連聲叫好。沒能參加本次訓練營的小伙伴也不用難過了,小編嘔心瀝血整理出的滿滿干貨都已經奉上了。希望小伙伴們在這個有“詩和遠方”的行業里,也有“高貴的面包”。

下午,成都好玩一二三科技有限公司副總裁陳敏,原力創投管理合伙人、NEXT創業空間創始合伙人、成都科技創業導師盧宇翔,分別為各個獨立游戲制作者或團隊進行了閉門輔導。

未來,“創業天府·菁蓉訓練營”不僅要走入各雙創聚集區,還將深入行業,聯合專注文創、硬件創業、VR/AR、生物醫藥等領域的創新創業載體,為初創團隊提供全方位輔導提升。
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海報生成中...
海藝AI的模型系統在國際市場上廣受好評,目前站內累計模型數超過80萬個,涵蓋寫實、二次元、插畫、設計、攝影、風格化圖像等多類型應用場景,基本覆蓋所有主流創作風格。
IDC今日發布的《全球智能家居清潔機器人設備市場季度跟蹤報告,2025年第二季度》顯示,上半年全球智能家居清潔機器人市場出貨1,2萬臺,同比增長33%,顯示出品類強勁的市場需求。